Kakao Talk是韓國互聯網巨頭Kakao集團推出的一款免費聊天軟件,功能類似于QQ、微信。它在韓國擁有4400萬的用戶(超過了80% 的韓國總人口),約 96% 的市場份額。
Klaytn區塊鏈主網已于6 月 27 日上線。Kakao 集團計劃將直接在 Kakao Talk 軟件里內置加密貨幣錢包,以方便用戶使用加密貨幣進行在線支付。
從互聯網社交平臺成為各類互聯網服務主要入口的發展邏輯與經驗來看,區塊鏈社交平臺也有較大希望成為各類區塊鏈服務的入口。
YOYOW的目標是建立一個利用區塊鏈技術,使用去中心化的共識方式為內容生產領域進行貢獻定價的區塊鏈網絡,使內容生產者、內容支持者、內容篩選者和生態建設者都能得到合理的回報。
根據白皮書,YOYOW 將會成為一條以內容評價為核心的公有區塊鏈網絡,吸引第三方開發者以及廠家在 YOYOW 之上構建出各種各樣的內容價值平臺。如社交媒體平臺、博客類,百科類,論壇類內容平臺等。
區塊鏈社交:玩法單一,技術待解
在多數項目的生態構想中,社交平臺僅是入口和應用場景之一。向下走是公鏈,提供底層開發服務和解決方案;向上走是生態圈,對外開放開發端口接入DApp,公鏈、錢包、交易、通信皆為其題中之義。
然而,難點依然存在。
1)玩法單一,用戶太少
社交產品最重要的任務就是要通過各種社交玩法激勵用戶產生互動并沉淀關系鏈,微信、Facebook、微博等互聯網社交產品已經開發出非常豐富的社交玩法,用戶與內容沉淀深厚。
區塊鏈社交產品如果要真正崛起,除了通證經濟模型的創新,必然也要在社交玩法上有所突破,并在提升內容分發效率、交友效率與質量等方面形成局部優勢,但事實上很多區塊鏈社交產品在社交玩法上幾乎都是簡單模仿而不具有創新性玩法,對用戶吸引力不足。
吳泰告訴鋅鏈接,子彈短信、MT馬桶,快閃,都想挑戰微信,但都失敗了。社交平臺的用戶遷移成本很高,如果要做區塊鏈,更適合從現有大量用戶基礎上改進成區塊鏈。
2)內容上鏈,性能難以支撐
歐勝認為,社交產品高頻、碎片化的內容,上鏈成本很高,當前技術水平下,性能可能沒法完全滿足。此外,內容上鏈后不可篡改,用戶心理成本會提高。
據鋅鏈接了解,以太坊的TPS(每秒交易量)約為30-40,這樣的處理速度還遠遠達不到各種應用的需求。
用戶基礎越大,信息的發送就越多,需要提供支撐的硬件設施就越多,區塊鏈技術目前的發展,對短時間內巨大信息量的處理仍舊是一個短板。因此搭建區塊鏈社交平臺,必須考慮技術上的可行性和穩定性。
3)責任主體不明確,非法內容難監管
去中心化之后,內容的審核與激勵完全交由用戶,解決了中化引發的信息安全等問題的同時也帶來了監管主體不明確的問題,沒有明確的責任來承擔平臺內容審核的責任。
另外,加密通訊本身帶有躲避監管特性。區塊鏈的保密協議等技術為即時通訊提供了個完全私密的溝通環境,用戶信息完全保密。不法分可利其特性從事非法活動或傳播非法內容,給監管帶來極大挑戰。
區塊鏈社交目前還處在一個極早期的階段。歐勝告訴鋅鏈接,用戶對區塊鏈社交產品的認知還不足,像QunQun的用戶,更多是奔著激勵來的。而且,現在的大部分區塊鏈社交產品的用戶還是以既有幣圈用戶為主,一定程度上會限制區塊鏈社交產品的發展空間。
上鏈不是社交唯一選擇,但在社交平臺產生的價值的再分配中,區塊鏈可以起到很大的推進作用。伴隨著技術的完善,社交玩法還需要進一步豐富,將技術優勢與用戶痛點相結合,或許才是出路。
注:以上圖片來源于unsplash
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